Inscrições pelo Gmail: privategamesbr@gmail.com
Você recebera uma Mensagem do Admin com a Confirmação da Inscrição.
Formatos dos Times
Tamanho dos times: Cada time deve ter 5 integrantes oficiais e opcionalmente 2 substitutos.
Pontualidade no início dos jogos: Ao ser chamado para iniciar uma partida, o time terá 15min. para configurar qualquer aspecto necessário nos computadores e entrar na partida criada pela organização. Em caso de descumprimento dessa regra o time será desclassificado por WO.
Regras
Horário: Os Horários são Marcados por nós, eles variam entre os horários escolhidos pelo seu time na Inscrição.
Pausa: Caso ocorra qualquer falha técnica de software ou hardware, o recurso de pause pode ser utilizado por qualquer um dos dois times. Tendo como limite 10 minutos de pausa por time por jogo.
Máximo de 2 pauses por Equipe
Chat: É proibida a utilização do chat in-game para falar sobre patrocinadores, produtos ou empresas; para provocar o time adversário ou ter qualquer atitude antidesportiva. É permitida a sua utilização desde que de forma cordial e respeitosa.
Stream: Será feito o stream oficial dos jogos do campeonato, portanto, jogadores são proibidos de fazerem seus próprios streams em qualquer etapa do campeonato.
Se um espectador da organização do evento desconectar do jogo, o jogo deve continuar e, ao final do jogo, ambos times devem apresentar um ‘print screen’ da tela final.
Substituições: Os times poderão substituir jogadores apenas ANTES de cada jogo, devendo avisar a organização sobre a substituição.
Interrupção do jogo:
Perda de conexão não intencional: Um jogador perder a conexão com o jogo devido a problemas com o cliente do jogo, plataforma, rede ou computador.
Sair do jogo/Perda de conexão intencional: Um jogador perder a conexão com o jogo/deixar um jogo intencionalmente sem prévio autorização do organizador do campeonato. O jogador poderá ser julgado pelo responsável do campeonato. Nessa situação, o jogo continuará sem interrupções.
Problema com o servidor: Múltiplos jogadores perdendo conexão devido a um problema no servidor.

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